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Anexo de la Guia de Racoon por StrikeBacker: Relación de fórmulas y desarrollo de skilles

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Anexo de la Guia de Racoon por StrikeBacker: Relación de fórmulas y desarrollo de skilles

Mensaje por StrikeBacker el Miér 03 Feb 2010, 3:32 pm


1er Job: Teacher


Dodge Master

Fórmula:

(
HV en base+HV de los equips) x m

Desarrollo:

Nivel (del skill)
Consumo de MPCooldown*Multiplicador (m)
Duración
1
80
10s
1.11
60s
2
100
10s1.13
65s
3
120
10s1.16
70s
4
140
10s1.1975s
5
160
10s1.2280s
6
180
10s1.2590s
7
200
10s1.28
95s
8
220
10s1.31
100s
9
240
10s1.34
105s
10
260
10s1.37110s
Master
300
10s1.45
120s

*: Se refiere a la cantidad de tiempo en segundos o minutos que debes esperar para volver a usar el skill.

Galder Thrower:

Fórmula:

Daño predefinido

Desarrollo:

Nivel
Consumo de MP
Cooldown
Daño normal
Daño con critical
1
20
2s
200
300
2
22
2s250
375
3
24
2s300
450
4
26
2s350
525
5
28
2s400
600
6
30
2s450
675
7
32
2s500
750
8
34
2s550
825
9
36
2s600
900
10
38
2s650
975
Master
44
2s800
1200

Mana reflector


Fórmula:

-Reduccion (r):


((HV + 30) ÷ 100) × m

-Daño reflejado: Daño que el mago hace
x r

Desarrollo:

Nivel
Consumo de MP
Cooldown
Modificador (m)
Duración
1
100
5s
20
20s
2
120
5s22
22s
3
140
5s24
24s
4
160
5s26
26s
5
180
5s28
28s
6
200
5s30
30s
7
220
5s32
32s
8
240
5s34
34s
9
260
5s36
36s
10
280
5s38
38s
Master
340
5s44
44s

Physical Training
Fórmula

(3000 x m) ÷ 100

Desarrollo:

Nivel
Incremento de HP
Modificador (m)
1
500
16.7
2
600
20.0
3
710
23.7
4
830
27.7
5
960
32.0
6
1100
36.7
7
1250
41.7
8
1410
47.0
9
1580
52.7
10
1760
58.7
Master
2360
78.7


2do Job: Card Master

Card Strike


Fórmula:

(AP + HV x 8)
x
m

Desarrollo:

Nivel Consumo de MP
Cooldown
Atack Power
Multiplicador (m)
1
1003.2S307%2.05
21053.2S315%
2.10
31103.2S322%2.15
41153.2S330%2.20
5120
3.2S337%2.25
6125
3.2S345%2.30
7130
3.2S352%2.35
8135
3.2S360%2.40
9140
3.2S367%2.45
10145
3.2S375%2.50
Master
160
3.2S397%2.65

Impelling Rage

Formula:

HP con el que te encuentras en ese instante* x Patrón demodificación

-Partón de modificación: 0.25/0.35/0.45/.../1.25/1.35/1.45

* Si tienes poco HPen ese momento el skill tambien quitará poco.
* A más distancia el objetivo es empujado mayor es el daño.

Desarrollo:

Nivel
Consumo de MP
Cooldown
Distancia de empuje% de Ataque
1
180
6s
100
260%
2
195
6s108
280%
3
210
6s116
300%
4
225
6s124
320%
5
240
6s132
340%
6
255
6s140
360%
7
270
6s148
380%
8
285
6s156
400%
9
300
6s164
420%
10
315
6s172
440%
Master
360
6s196
500%

One Pair

Fórmula:

(AP + HVx 8) x m


Desarrollo:

Nivel
Consumo de MP
Cooldown
Atack power
Relacion de magnitud (m)
1
140
10s
330%
2.2
2
150
9.5s
360%2.4
3
160
9.0s
390%2.6
4
170
8.5s
420%2.8
5
180
8.0s
450%3.0
6
190
7.5s
480%3.3
7
200
7.0s
510%3.5
8
210
6.5s
540%3.7
9
220
6.0s
570%3.9
10
230
5.5s
600%4.1
Master
260
4.0
690%4.6

Skunk Pouch


Fórmula:

Ninguna

Desarrollo:


Nivel
Consumo de MP
Cooldown
Duración
1
120
5s
2s
2
130
5s3s
3
140
5s4s
4
150
5s5s
5
160
5s6s
6
170
5s7s
7
180
5s8s
8
190
5s9s
9
200
5s10s
10
210
5s11s
Master*240
5s12s

*En el nivel master tiene mas chance de paralizar al objetivo

Power Charging

Fórmula:

HP con el que te encuentras en ese instante x Patrón de modificación

-Patrón de modificación:
0.3299/0.4619/0.5939/0.7259/0.8579/0.9899/1.1219/1.2539/1.3859/1.5179/1.6499/1.7819/1.9139/2.0459/2.1779


Desarrollo:

Nivel
Consumo de MP
% de ataque
Distancia de empuje
Cooldown
1
240
300%
120
10s
2
280
330%
130
10s
3
320
360%140
10s
4
360
390%150
10s
5
400
420%160
10s
6
440
450%170
10s
7
480
480%180
10s
8
520
510%190
10s
9
560
540%200
10s
10
600
570%210
10s
Master
720
660%240
10s

Full House

Fórmula:

- Si acierta:
(AP + (HV + LK) x 8) x m

- Si falla:
(Full House Damage - DP) x m ÷ 5

*Tip* Es muy conveniente usar Strurdy shield, shield all y tener buena defensa para que no te hieras mucho si fallas.


Desarrollo:

Nivel
Consumo de MP
% de ataque
Relación de magnitud (m)
Cooldown
1
260
320%1.6
6s
2
280
360%1.8
6s
3
300
400%2.0
6s
4
320
440%2.2
6s
5
340
480%2.4
6s
6
360
520%2.6
5s
7
380
560%2.8
5s
8
400
600%3.0
5s
9
420
640%3.2
5s
10
440
680%3.4
5s
Master
500
800%
4.0
4s

Lady Luck

Fórmula:

O + O x C ÷ 15

"O" se refiere a la fórmula del One Pair
"C" se refiere a la cantidad de cartas que se consumen cuando usas el One Pair

Desarrollo:


Nivel
Cantidad mínima de cartas
Cantidad máxima de cartas
1
2
2
2
2
2
3
2
2
4
2
2
5
2
3
6
2
3
7
2
3
8
2
4
9
3
4
10
3
5
Master
4
6

Metamorphosis

Fórmula:

Incremento: HV en base x m , DP en base x m , DX en base + d

Disminución: AP en base x r , LK en base x r

Desarrollo:

Nivel
Consumo de MP
Duración
Cooldown
Incremento (m)
Reducción (r)
Incremento de DX
1
500
50s
200s
1.30
0.8
+1
2
530
55s
200s1.40
0.79
+1
3
560
60s
200s1.50
0.78
+1
4
590
65s
200s1.60
0.77
+1
5
620
70s
200s1.70
0.76
+2
6
650
75s
200s1.80
0.75
+2
7
680
80s
200s1.90
0.74
+2
8
710
85s
200s2.00
0.73
+3
9
740
90s
200s2.10
0.72
+3
10
770
95s
200s2.20
0.72
+3
Master
860
110s
200s2.50
0.70
+4

Wild nail

Fórmula:

(HV en base (n + 1) + HV en los equips) x d x 16 x n

n es la relacion de magnitud de la Metamorfosis

d es el multiplicador del Dodge master

Si Metamorfosis y Dodge master estan en mivel master:

((HV en base × 3.5) + HV de los equips) x 69.6

Desarrollo

Nivel
Consumo de MP
Cooldown
Poder
Relación de magnitud (n)
1
200
2s
120%
1.20
2
220
2s135%
1.35
3
240
2s150%
1.50
4
260
2s165%
1.65
5
280
2s180%
1.80
6
300
2s195%
1.95
7
320
2s210%
2.10
8
340
2s225%
2.25
9
360
2s240%
2.40
10
380
2s255%
2.55
Master
440
2s300%
3.00

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