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Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

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Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por StrikeBacker el Dom 21 Dic 2008, 4:42 pm

Versión 6.1

Guia de Racoon por StrikeBacker/Shinenjix2

Los Racoon es uno de los dos tipos Charm de Trickster Online, son considerados dentro de “los personajes mas poderosos del juego” debido a su gran cantidad de HP (Heal points) y HV (Evasión contra los golpes) y DP (defensa) que son propios de los status de su tipo. Poseen skilles tipos AoE (Efecto en Area) muy fuertes. Una vez que tu personaje llegue a nivel 100 ya no querrás dejarlo XD

¿Quieres saber como llegó el Racoon a Caballa island?

Click
Aqui


1) Pros y contras

Pros:

- Al ser tipo charm los daños que reciben son minimos (ya casi siendo lvl 100) ademas de la evación natural que tienen.

- Tienen muy buena cantidad de HP (demaciado diria yo =D)

- El HV ayuda para reducir el daño de las balas de los gunners (he visto a un lion nivel 235 haciendo doble daño con ctitical de 330 a un racoon de nivel 205)

- Son muy buenos contra los magos

- En el 3rd Job tienen dos skilles semi-stuneadores (Full House y Power charging)

- Paralizan a su enemigo (PvP) con el skill Skunk Pouch (Charm-tipe skill)


Contras:

- De regular a casi bajo AC (malo en el pvp y en algunos casos con los monstruos)

- Bajo LK*: Para utilizar el Full House (3rd job skill) se necesita tener buen LK (más explicaciones en la sección 3rd job)

Vi morir a más de 10 racoon con su propio Full House

*Depende del build

- Tiene un Nivel de entrenamiento (en Nivel base y Nivel de TM) un poco lento en comparación los demas personajes.

*(conosco uno que hizo su 3rd job en 157 >.<)

*Referencia hecha a cuentas de racoons "primerizas" (nuevos) o que no tienen personajes de nivel alto que apoyen a la nueva cuenta de racoon.



2) Build:

Un build es la base por el cual depende el porcentaje de stats que automaticamente suben una vez que el usuario sube de nivel.

Por ejemplo:

*Presionando "V" aparecera la ventana "My View" en la pestaña Growth hay unas barras divididas en 4 pequeñas barritas bajo "Lv."

Si mi build consta de 1-4-3-2 (build básico de mago) cada cinco niveles la barra del stat power volverá a 0 -en blanco- pues solo sube 10% (1 barrita por cada nivel) como muestra la imagen adjunta en la parte de charm:





Cada nivel aumenta una cierta cantidad de barritas dependiendo del build que se ha escojido.
Aumentará 3 barritas si tienes es 3 power y asi respectivamente para cada stat dependiendo de la cantidad de puntos que le hayas dado al personaje en su build en su creación.

En este caso es muy importante meditar que build se escojerá para que al final no haya ningún inconveniente cuando la cuenta este en nivel alto.

Uno de los builds recomendados para que un racoon inicie su vida en el juego es 3-1-2-4.

La ventaja es que tendrás un poco mas de accuracy y AP para entrenar a golpes usando equips con cualquier tipo de atributo elemental, ademas de ahorrar un poco más de dinero ya que no dependes de sus skilles de ataque, y por lo tanto, no necesita de pots de MP. La desventaja es que tu WT (capacidad para cargar items) será limitada y no podras cargar muchos pots ya sea de HP o de MP, ademas de tener poco LK.

Otro build bueno, no solo bueno en el PVP, sino tambien contra los monstruos normales y bosses es 2-1-3-4 o su variante extrema 1-1-4-4. Este build es para las personas que desean tener mas HP y no solo eso, el daño de los skilles "Impelling Rage" y "Power Charging" dependen de la cantidad de HP que tenga el personaje. A mas Hp, más daño. Tambien
tienen más peso para llevar pociones y un poco más de LK en comparación al build 3-1-2-4 para que "Full House" no tienda a fallar constantemente. Pero la desventaja es que al principio (más que nada para aquellos que experimentan un racoon como primerizo) van a tener poco daño y como consecuencia no van a subir de nivel tan rápido como los anteriores builds explicados. Pero al final de tanto sufrimiento son muy fuertes *Thx GunzLatino*.




Build basico para iniciar



Build de HP


3) Distribución de Stats (Bonus points)

Cada vez que subas de nivel el juego te otorgara 4 Bonus points para repartir a los 12 Stats del juego, Pero el Racoon solo le puede darle a 2 cosas: HV o HP

Aqui estan los 12 Stats del juego en detalle:


*Stats tipo Power:

AP (Attack Power): Poder de ataque (daño) de los personajes que utilizan armas de corta distancia (melee).

AC (Accuracy): Es la precisión de los ataque de tipo melee, a mas AC, menos chance de que al atacar a un monstruo le hagas MISS *solo para melee*.

DX (Dexterity): Es la rapidez con la que se mueve el arma de corta distancia en el momento de un ataque, a menos puntos de DX mas rapido es el ataque.


*Stats tipo Magic:

MP (Mana points / Magic points): Stat que define la cantidad de puntos de MP que tiene el personaje, estos puntos se utilizan para utilizar los Skilles (habilidades) de cada personaje. Si el MP no cumple con la cantidad de puntos que requiere un skill, este no podrá ser usado. Aumenta en 30 puntos cada ves que la barrita bajo el nivel del stat se lleva, lo que se consigue subiendo de nivel.

MA (Magic attack): Es el poder de ataque para los personajes tipo mágico como los Dragones y las Sheeps.

MD (Magic defense): Es la defensa ante los ataques mágicos de los monstruos, o en el caso del PVP, contra los Dragones y las Sheeps, a más puntos, menos daño recibido.


*Stats tipo Sense:

WT (Weight): Es la cantidad de peso que puede cargar un personaje, en Trickster Online esto es limitado pues si se lleva muchos ítems pesados, ya pasando del 89% de peso, es imposible correr.

DA (Detect Ability): Es la habilidad para detectar ítems en el suelo al momento de drillear.

LK (Luck): Es la suerte del personaje. Habilidad muy importante para los maturing compounds (de esto depende si en un compound sale lo mínimo o máximo del stat a aplicar), critical rate y chance de bloqueo. Es tambien la evasión contra los ataques magicos, de tipo throw y de las balas de los "gunners"


*Stats tipo Charm:

HP (Health points): Es la cantidad de vida que tiene el personaje. Al igual que el MP sube en 30 puntos cada ves que la barrita se llena al subir de nivel.

DP (Defense points): Es la defensa natural que tiene el personaje ante los ataques físicos externos (PvP o monstruos)

HV (Hit evasion): Son los puntos de evasión que permite escapar en ciertas situaciones (daño MISS) de los ataques físicos de monstruos o los personajes en el PvP. Ademas del AP este stat tambien determina el daño de los skilles del racoon, en otras palabras, el AP y HV le dan ataque al racoon


Existen 2 clases de racoon (a mi consideración): el racoon full HV y el racoon Mid HV

En el de Mid HV se le aplican los bonus points a HV hasta lvl 100 y luego se le sube los puntos a HP hasta el nivel que crean conveniente. Esto reducira levemente el daño, pero te dara 60 de HP por cada nivel :D

El recomendable para un racoon de job puro (Gambler) es el de Full HV con equips de HP pero si quieres tener buen HP en nivel alto se le sube los 4 puntos HP a partir del 130 o 150 (el nivel que mejor convenga)

Para las personas que usan el build 2-1-3-4 (1-1-4-4) de les recomienda subir los puntos solo a HP y para tener HV tendrian que usar tanto equips de HV como de HP.


4) Skilles (Habilidades)


Pueden ser de 3 tipos:

Skilles de Ataque: Son los skilles con los que atacas a tu rivales usando una cierta cantidad de MP, algunos dependen de determinados stats para ser más fuertes, otros tienen daño pre-definido.

*Skilles tipo AoE: Son skilles que tienen "efectos sobre una área", tienen efecto de daño, maldiciones, atributos, etc sobre multiples oponentes en una área o centro que el jugador ha seleccionado previamente.

Skilles tipo Buff: Skill que incrementa o disminuye (skills ofensivos) cierto(s) stat(s) por un determinado periodo de tiempo.

Skilles Pasivos: Son skilles que una vez aprendido siempre se mantendra activo sin necesidad de activarlo y no consume MP, generalmente incrementan stats u o otros atibutos.


Skilles recomendados para aprender:


1er job
(Teacher)

Debido a la falta de espacio en este post me vi en la obligación de poner las fórmulas y desarrollos de los skilles en otro post como anexo a este tema, asi que si quieres darte una idea de cuan fuertes son los skilles según el nivel en el que este y los stats que los hacen ser más fuertes dale click Aqui


Dodge master
(Tm Lvl. 10): Incrementa temporalmente la cantidad de HV en porcentajes según el nivel del skill.

*Pre-requisito: Ninguno

*Tipo de Skill: Buff Skill

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 1

*Puntos nesesarios para el mastery: 2

*Mastery item: Hula Octopus Card x2


Galder trow (Tm. lvl 20) *Alternativo: Buen skill para entrenar en lvl bajo, pero pierdes dinero (100 galders por uso), ademas de dejar de usarlo una ves que aprendas CARD STRIKE.

*Pre-requisito: Ninguno

*Tipo de Skill: Ataque

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 2

*Puntos nesesarios para el mastery: 2

*Mastery item: Gold G card x2


Mana Reflector
(Tm Lvl. 20): Refleja y a su vez reduce el daño mágico recibido de los monstruos y, en el pvp, de los tipos magic (Dragon, Sheep).

*Pre-requisito: Ninguno

*Tipo de Skill: Buff Skill

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 2

*Puntos nesesarios para el mastery: 2

*Mastery item: Nephthys Card x2




El resto de puntos de TM se guardan para despues...


2do Job (Card Master)


Una vez que hayas alcanzado el Nivel 50 y el TM lvl. 40 podrás obtener el primer cambio de Job. Pasarás de ser un Profesor a un Maestro de cartas (Card master). Deberás tener los siguientes ítems en tu inventario (para no hacerse lata de conseguirlos a último momento):

- 1mill galder check, que se obtiene comprándolo de Andrew en Megalopolis bank.

- Esta medalla de Racoon: que se obtiene matando a este monstruo: que esta en Caballa Relics Dungeon 4.

Una ves adquiridos estos ítems habla con tu “maestro de 2do job” llamado Card Master Taniel que esta ubicado en Azteca town o en el mapa Garden of Skill masters en Megalopolis.

Una vez acabado el quest te darán como recompensa: 1000000 Exp. Y 12000000 TM Exp. y un cambio de look =D


Skilles:

Card strike (*
Master opcional Tm. lvl 41): Muy importante para el entrenamiento de un racoon de lvl 5x en adelante. Golpeas a tu rival usando 1 empty card.

*Pre-requisito: Ninguno

*Tipo de Skill: Ataque

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill:2

*Puntos nesesarios para el mastery: 2

*Mastery item: Ironclad Turtle Card x2


Physical Training (Tm. lvl 45): Skill del 1er job, incrementa la cantidad de HP según el nivel en que el skill se encuentre.

*Pre-requisito: Ninguno

*Tipo de Skill: Pasivo

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill:2

*Puntos nesesarios para el mastery: 2

*Mastery item: Mimic Card x2

Impelling Rage
(Tm. lvl 100)
:
Skill de ataque AoE (Efecto sobre una determinada Area) muy importante. Empuja lejos, tomando tu cuerpo como centro, a
tu rival (sea monstruo u otro personaje en PvP). Mientras mayor sea la distancia hacia donde hayas empujado a tu "X" rival, mayor sera el daño que conseguirás. Si los objetivos son bloqueados por obstaculos, el daño que reciben será reducido. Máximo de objetivos: 5

*Pre-requisito: Ninguno

*Tipo de skill: Ataque AoE

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 4

*Puntos nesesarios para el mastery: 3

*Mastery item: Air Injector x8 dropeado por los Walking Tadpole
(Monstruo de Black swamp)


One Pair (Tm. lvl 125): Skill similar al Card Strike pero inflinge más daño (Se requieren 2
empty card para poder usarlo)

*Pre-requisito: Card Strike (Lvl. 10)

*Tipo de skill: Ataque

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 3

*Puntos nesesarios para el mastery: 3

*Mastery item: Trump x10 dropeado por los JOKER
(Monstruo de Northwest forest, Megalopolis)

Super Hips Skill complementario de Dodge Master. Permite bloquear los skilles(?) y los criticals de los enemigos del mismo nivel. El skill no es efectivo contra enemigos que son de nivel mucho mas alto que el usuario.

*Pre-requisito: Dodge Master (Lvl. 10) y tener este skill activo

*Tipo de skill: Pasivo

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 5


*Puntos nesesarios para el mastery: Ninguno


*Mastery item:
Ninguno


3rd. Job (Gambler)

La forma como se hace es un poco mas complejo de explicar, asi que les dejo este LINK para mas detalles de como hacer el 3rd job



Skunk pouch
(Tm. lvl 40):
Skill de 1er job. Lanza un saco apestoso para paralizar al enemigo con el olor, si deseas lo puedes aprender antes (si te sobran puntos), no es necesario llevarlo al nivel master, pero si deseas que tu oponente este mas tiempo paralizado, hazlo.

*Pre-requisito: Ninguno

*Tipo de Skill: Buff skill

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 3

*Puntos nesesarios para el mastery: 3

*Mastery item: Koom Card x2


Power Charging (Tm. lvl 135) Skill similar al Impelling Rage pero con mas daño y un stun momentaneo.

*Pre-requisito: Impelling rage (Lvl. 10)

*Tipo de skill: Ataque AoE

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 4

*Puntos nesesarios para el mastery: 3

*Mastery item: Tooth Flower Card x6


Full House (Tm. lvl 150) Usa 5 cartas para golpear a los enemigos con chance de fallar dependiendo del luck (a mas luck menos chance de fallar). Si acierta, aparecerá una (O) causando gran daño a los enemigos y paralizándolos por un momento (efecto del Skunk pouch). Por el contrario, si falla, aparecerá una (X) y recibiras casi un 60% del daño que hace tu skill.

*Pre-requisito: Skunk pouch
(Lvl. 10) y One pair (Lvl. 10)

*Tipo de skill: Ataque AoE

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 4

*Puntos nesesarios para el mastery: 3

*Mastery item: Slug G card x5

Lady Luck (2nd job* Tm. lvl 160) Incrementa el numero de cartas que se lanzan al utilizar One Pair (más daño)

*Pre-requisito: One Pair (Lvl. 1)

*Tipo de skill: Pasivo

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 4

*Puntos nesesarios para el mastery: 4

*Mastery item: Maid Lydia card (3)



Metamorphosis (2nd job* Tm. lvl 115) Skill que transforma tu cuerpo en una criatura algo parecida a Inuyasha XD

Ventajas: Incremento de HV y DP en un 2.50% y DX (en el caso del DX disminuye, pero al disminuir, tu velocidad de ataque aumenta)

Desventajas:
Disminución deAP y LK en un 0.70%, No hay regeneracion de MP: en vez de regenerar, el MP sera reducido en 20 cada segundo

Consideraciones mientas el skill este activo:

1) No te podrás sentar

2) No podrás drillear


3) Solo podrás usar los skilles Wild Nail, Heavy hit y Card soldier. Los skilles de aniversario ya no se pueden usar durante la transformación.

4) Todos los skills activos antes de la transformación como: dodge master, mana reflector, sturdy shield, se mantendran ahi hasta que su tiempo de duración acabe, asi que es recomiendado usar estos skills antes de tansformarse

5) Retornarás a tu estado normal si: cambias de mapa, tu MP baja hasta 0, si tu HP y MP total bajan hasta el 50% y cuando se acabe el tiempo de duración de la metamorfosis -_-!

6) Se pueden usar pots de HP y MP

7) Podrás correr aunque tengas más del 90% del peso total que puedas cargar.


*Pre-requisito: Ninguno

*Tipo de Skill: Buff skill

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 4

*Puntos nesesarios para el mastery: 3

*Mastery item: Rim of a sieve x8 Dropeado por los King Yamu (
Monstruo de Northwest forest, Megalopolis)


Wild Nail (2nd job* Tm. lvl 125) Poderoso arañazo de InuYasha =D basado en el HV del personaje. Ataca a un solo objetivo.

*Si la Metamorfosis, Dodge master y Wild nail estan en nivel master, el daño de este skill se incrementa

*Pre-requisito: Metamorphosis (Lvl. 10)

*Tipo de skill: Ataque

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 3


*Puntos nesesarios para el mastery: 3

*Mastery item: Tooth (7) dropeado por la Tooth flower



(Summon) Card Soilder
(Tm. lvl 170)
Utiliza un Empty card del inventario para convocar un "soldado carta" para atacar a tus enemigos (debes estar en metamorfosis)

*Pre-requisito: Metamorphosis (Lvl. master)

*Puntos necesarios de Tm. para aprender el skill: 6

*Puntos nesesarios para el mastery: 4

*Mastery item: Purple worm card (5)


Los Skilles de 1er job Sturdy shield, Shield All y
Magic Meltdown se pueden aprender en el comento que creas conveniente, o si te sobran puntos :D

Notas:

* EN ROJO: Skilles que deben ser aprendidos y masterizados (si es el caso) necesariamente

*Las cartas que se necesitan para utilizar los skills de card master (Empty card) se compran en cualquier Item Girl (sección use), ademas de tener que equiparlas (Presionar la tecla "c", click en Etc y dar doble click sobre Empty card)

*Mastery item: item necesario para llevar al máximo nivel a un skill (el nivel 10 no es el máximo), ademas de pedir puntos extra de TM nesesarios para masterizar.


*Formulas y desarrollo: Fuente Trickster wiki

*En caso de cualquier duda o consulta deje(n) un mensaje como respuesta al tema. Yo responderé la duda en breve como Mensaje Privado (MP) en el foro. Como creador de la guia estoy en el deber de aclarar cualquier asunto con respecto a la guia ^^

*Agradecimientos:

-
GunzLatino
-Conegor
-lFaceles


*Cualquier comentario, observación o crítica CONSTRUCTIVA sera bien recibida :)



Si intentas copiar esta guía sin autorización mía o consulta previa, estarás
inmediatamente bajo la maldición camboyana Nº 27, japonesa Nº 65 y la coreana
Nº 12, ademas, nunca llegarás a nivel 200 >:)


Última edición por StrikeBacker el Dom 06 Jun 2010, 2:41 pm, editado 38 veces

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por mughar el Lun 27 Abr 2009, 4:34 pm

oie tengo una dudo isistes una gran guia pero no dijistes a q leve se deja cada skill o.o lo unico q entendi es k las roja son la q van masterisadas nada mas ><

mughar
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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por Kazukaro el Sáb 02 Mayo 2009, 5:26 am

Ehh...yo quisiera saber para que sirve body guard,si bien no esta en la guia,me gustaria saber como es...alguien que me responda? x_x

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por Invitado el Sáb 02 Mayo 2009, 4:12 pm

lo ke hace es repartir el daño entre los miembros del party

ejemplo
a ti te pegan 2k tonces tienes un coon en el party usando bodyguard
tonces en vez de hacerte 2k de daño te hace 1k y al coon con el bodyguard le hace 420(si lo tiene en master)

creo que esta claro

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por Kazukaro el Dom 03 Mayo 2009, 3:52 pm

Se me habia olvidado preguntar esto sobre el body guard,en esta situacion:Sujeto A(coon) y Sujeto B(cualquier otro) estan matando algunos crow.Sujeto A se cargó mana reflector y body guard,a sujeto B lo ataca un crow con arrow rush,si los arrow rush,le dan a sujeto B parte del daño se le devolveria al crow?.Otra más...Super Hips sirve? es decir,si esquiva criticales,son con lo unico que me golpean los monstruos...xD.y ultima pero no menos importante...cuales y cuantas son las skills de 3 job puro de racoon?

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por Invitado el Dom 03 Mayo 2009, 3:57 pm

el bodyguard no le devuelbe el daño a los mounstruos sino que lo reparte entre los miembros del party

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por Kazukaro el Dom 03 Mayo 2009, 4:31 pm

Me referia aque el daño del arrow rush (ataque magico) sea reflejado por el mana reflector

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por Invitado el Dom 03 Mayo 2009, 4:32 pm

eso es solo si recuerda que entre mas hv tengas mas efectivo es el mana reflector

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por StrikeBacker el Dom 03 Mayo 2009, 4:46 pm

oie tengo una dudo isistes una gran guia pero no dijistes a q leve se deja cada skill o.o lo unico q entendi es k las roja son la q van masterisadas nada mas ><


Es obvio que le tienes que dar los puntos a los skilles recomendados e ir dandole puntos si te alcanza. Por ejemplo del primer job te va a quedar varios puntos y solo vas a tener Dodge master, asi que cuadndo hagas 2do job vas a tener puntos suficientes para hacer master al Card Strike y darle algunos puntos a Physical training

*Perdon por responderte ahora pero estube un poco ocupado esta semana

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por xyurikox el Jue 14 Mayo 2009, 8:49 pm

ps no lei muy bien pero la vdd si me ise un poquito bolas pero

donde le deberia de subir los puntos? en ap?seria jaja esque

no quiero meter la pata otra ves


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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por Kazukaro el Jue 14 Mayo 2009, 11:41 pm

A los racoon se les suma HV :x

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por xyurikox el Vie 15 Mayo 2009, 12:15 am

amm si pero todos los puntos en HV?

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por wolf el Vie 15 Mayo 2009, 12:18 am

sip TODOS a HV
asi tus hits con los skills seran mejores
es lo mas recomendado ^^

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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por xyurikox el Vie 15 Mayo 2009, 12:20 am

a ps muchas grasias esque hace mucho yo ise un raccon i lo subi al 69 i le subi todo ap
pense que era lo mejor peor ya veo que no
muchas grax we


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Re: Guia de Racoon v6.1 por StrikeBacker/Shinenjix2

Mensaje por StrikeBacker el Vie 15 Mayo 2009, 12:52 pm

Punto 3:

Existen 2 clases de racoon (a mi consideración).... el racoon full HV y el racoon Mid HV

*en el de Mid HV se le da HV hasta lvl 100 y luego se le sube los puntos a HP...

el recomendable para un racoon puro es el de Full HV con equips de HP pero si quieres tener buen HP en nivel alto se le sube HP a partir del 130 o 150 (el nivel que mejor te paresca)

*Tambien hay personas que le dan a AP pero esto es poco común...


a ps muchas grasias esque hace mucho yo ise un raccon i lo subi al 69 i le subi todo ap
pense que era lo mejor peor ya veo que no


De todas formas el AP y HV le dan ataque al racoon, pero el HV es el que tiene mas inportancia por que sus la mayoria de sus skills le piden HV como base para tener buen daño.

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